package com.designpattern.behavior.state;

/**
 * @author Administration
 * @date 2021/10/22 - 10:38 - 星期五
 * @project 行为型模式中的状态模式   环境（Context）角色
 * @package com.designpattern.behavior.state
 * @by 晨
 */
public class Context {

    //定义出所有的电梯状态
    //开门状态，这时候电梯只能关闭
    public final static OpenningState OPENNING_STATE = new OpenningState();

    //关闭状态，这时候电梯可以运行、停止和开门
    public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();

    //运行状态，这时候电梯只能停止
    public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();

    //停止状态，这时候电梯可以开门、运行
    public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();

    //定义一个当前电梯状态
    private LiftState liftState;

    public LiftState getLiftState() {
        return this.liftState;
    }

    public void setLiftState(LiftState liftState) {
        //当前环境改变
        this.liftState = liftState;
        //把当前的环境通知到各个实现类中
        this.liftState.setContext(this);
    }

    public void open () {
        this.liftState.open();
    }

    public void close () {
        this.liftState.close();
    }

    public void run () {
        this.liftState.run();
    }

    public void stop () {
        this.liftState.stop();
    }
}
